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[《命运方舟》韩服] 4月5日直播内容总结

4月5日,为庆祝摩可可的生日,举行了一场特别的直播活动。自全在学担任负责人以来的首次直播,并且是继金刚先作为首席内容官进行的最后一次直播后,四个月以来的第一次直播。

出身于资深团队领导的‘全在学’所带领的《失落的方舟》发布了继军团长突袭之后的卡杰洛斯突袭Boss“艾吉德娜”,以及史诗级突袭Boss“贝希摩斯”。


在直播中,为了庆祝植树节“摩可可日”的生日,讨论了摩可可事件、贝希摩斯、突袭疲劳度、单人内容、角色平衡问题等内容,时长为40分钟。作为直播纪念礼物,分发了包含5个战斗道具箱、传说英雄卡包、KakaoTalk表情符号游戏内版本、奥拉巴巴化身宝箱等的奖励。

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摩可可日纪念特别直播内容简要总结:


●贝希摩斯:
○设定为较易挑战的难度
○计划让更多冒险者可以参与


●考虑到疲劳度,夏季前不会有终极内容更新


●单人内容夏季更新计划:
○从巴尔坦到象牙塔
○提供核心材料+绑定材料
○必须破解所有模式和关卡


●平衡更新相关:
○当前平衡调整重点在于缓解不同内容间的差距
○频繁的数值调整也会带来副作用,正在考虑根本性的改进
○不鼓励使用伤害统计插件
○北美的数据与实战不同
○实际数据与玩家感受差异较大
○计划改进僵硬的设置结构,如装备、职业雕纹转换等


●超越内容相关:
○计划简化所有超越选项,包括防具


●第一事件:
○不会延长
○38.6%的1630级以上冒险者达到了日蚀成就
○区域展开模式的攻略不会由开发者提供
○短期内不打算调整卡蒙难度,仍在考虑中
○正在尽最大努力解决代打问题,但存在现实问题


●MVP改进相关:
○改进存在困难,将维持现有系统
○正在通过调整权重来细化MVP系统
○如果相同问题持续出现,将进行进一步调整


●正在准备服务器转移权


●女圣骑士目前还没有计划


●在使女角色的脸部变小的过程中,可能导致颈部看起来较长

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贝希摩斯作为一个新推出的团队突击,其设计理念与之前的卡蒙和艾吉德娜有所不同。它旨在为所有类型的玩家提供挑战机会,而不仅仅是那些拥有优秀物理属性和游戏技能的冒险家。这一点从其高参与率就可以看出,超过95%的服务器支持者参与了贝希摩斯的挑战。此外,贝希摩斯的推出也带动了游戏内角色数量的增长,在一周内就有1,640个角色增加了15%。


贝希摩斯的战斗体验也是其成功的一部分。由于可以容纳16名玩家参与,这为战斗带来了新的动态和挑战。新的史诗团队突击系统引入了复活机会(死亡计数),这在战斗中起到了关键作用,尤其是在尝试阶段,复活机会对团队的成功至关重要2。贝希摩斯作为一个巨大的boss,还引入了部位破坏系统,让玩家能够体验到逐步击败强大敌人的快感。


在奖励系统方面,贝希摩斯的设计也相对容易理解。为了避免给新冒险家带来过大的压力,它并没有过度强调垂直成长,而是更注重水平成长。这意味着玩家可以通过不断积累经验,而不是仅仅通过提升成长数值来增强角色2。这样的设计旨在让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能有效地缓解疲劳感。


尽管贝希摩斯取得了成功,但全在学负责人也意识到了存在的一些问题,比如“拉脱”问题。虽然需要更多的数据来确定问题是否确实与16人团队有关,但负责人表示,尽管玩家数量增加了一倍,但输出和支持角色的比例并没有改变。与其他的游戏最终内容内容相比,贝希摩斯在招募难度上并没有太大的差异。全在学负责人认为,可能是因为贝希摩斯的高参与率,导致许多冒险家在尝试参与时遇到了困难。尽管如此,他们将继续分析并审视这个问题。


最后,全在学负责人表示,虽然贝希摩斯是一个成功的尝试,但他们并没有计划继续推出类似的16人团队突击。因为《失落的方舟》主要是以8人团队突击为主,如果将来再次推出16人的团队突击,他们将基于贝希摩斯的经验,努力打造更好的游戏体验

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在《失落的方舟》(Lost Ark)中,自从推出了卡蒙(Kamun)这个高难度的副本之后,紧接着又推出了艾吉德娜(Agidne)和贝希摩斯(Behemoth)两个新的游戏最终内容内容。由于卡蒙副本的难度较高,玩家们预计随后推出的内容会增加疲劳度(团队副本 fatigue)。为了应对这一情况,艾吉德娜副本被缩减为两个关卡,而贝希摩斯则以相对较低的难度推出。尽管如此,目前顶级冒险家们的疲劳度仍然较高。


艾吉德娜副本的调整虽然在一定程度上缓解了疲劳度,但其他问题,如装备就业、熟练度课程(快速升级)等玩家间的争议也成为了问题。全在学负责人认为这些问题是由于疲劳度上升而引起的。快速推出游戏最终内容内容确实存在缺点,包括学习问题、尝试问题、成长内容的快速积累、新冒险家的困难等。


开发团队表示,至少在夏季之前没有计划增加新的游戏最终内容内容。但他们将继续思考如何保持有趣且具有挑战性的目标,以避免长期持续的无聊状态。从卡蒙开始,保持高难度的游戏最终内容内容在现实中遇到了很多困难。因此,贝希摩斯副本降低了难度,并计划在未来逐渐提高难度。


至少在夏天之前,没有计划增加新的游戏最终内容内容。然而,为了确保游戏不会长期处于缺乏有趣和值得挑战目标的状态,开发团队将持续进行思考。自从卡蒙推出以来,游戏最终内容内容的难度有所提高,但在现实中要维持这种高难度状态是有很多困难的。因此,在贝希摩斯中降低了难度,并计划之后会逐渐提高难度。


为了缓解玩家的疲劳感,还有其他措施正在考虑中。首先,有关缩小波尔达克深渊副本“混沌象牙塔”的关卡的故事已经被提出。卡尔泰亚和拉卡萨斯也被提及,具体要缩小哪个关卡还在考虑之中。超越和炼金药的缓解措施也被提及了

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根据您提供的信息,游戏开发者为了缓解玩家的疲劳度并提供更多游戏方式的选择,计划推出单人游戏内容。这种内容旨在让新手玩家能够更容易地参与到游戏的游戏最终内容内容中,同时也为那些更喜欢单独游戏的玩家提供了一种新的游戏体验。


“混沌象牙塔”等副本将支持单人游戏内容,这意味着玩家可以单独挑战这些副本,而不必依赖于组队。这样的设计不仅降低了参与门槛,也为玩家提供了更多的灵活性。玩家可以在不需要组队的情况下完成挑战,并获得包括核心材料和归属材料在内的奖励,这有助于玩家在游戏中的成长。


单人游戏内容的一个显著优点是它允许玩家在没有压力的情况下享受游戏。如果玩家希望体验与他人合作的游戏方式,也可以将单人游戏内容转换为组队副本,这种转换看起来是有机可行的。尽管单人游戏内容提供了一种相对容易的游戏体验,但并不意味着它非常简单,玩家仍然需要付出努力和策略来克服挑战。

总的来说,
单人游戏内容的推出旨在提供一种新的游戏体验,满足不同玩家的需求,并通过提供奖励和成长机会来鼓励玩家参与。这种内容的推出将为游戏带来更多的多样性和可访问性,同时也有助于减轻玩家的疲劳感,增加游戏的长期吸引力。

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近期,关于角色平衡更新的讨论成为了热点话题。到目前为止,进行的平衡更新主要集中在缓解不同职业之间的差距。这是因为在目前的指标中,并没有出现过度突出的职业。虽然进行了以数值调整为主的更新,但频繁的数值调整也可能带来副作用,如玩家可能会因为不安而无法稳定地培养角色,这可能导致信任问题。在没有结构改进的情况下,仅仅基于预期的数值调整可能会被视为对玩家的一种敷衍。


目前,贝希摩斯的指标仍然处于混乱状态,尽管与以往的平衡不同,仍有一些职业表现突出,正在受到关注。


北美地区关于DPS记录器的指标也有所讨论。全在学负责人的立场与金刚船负责人相同,即“不要这样做”。全在学负责人认为,DPS记录器存在的缺点很大,并且没有计划允许这样做。此外,北美《Lost Ark》收集的指标与实际指标相差甚远。


玩家感受到的平衡与实际指标往往有所不同,这很大程度上是由于环境变量的影响。因为《Lost Ark》是一款动作游戏,每个团队副本和关卡的情况都不尽相同,而且随着各种游戏最终内容内容的推出,平衡的变化幅度也很大。最近的补丁旨在缓解职业差异,不仅仅关注伤害,还包括无效化、体力/防御系数等的缓解。


尽管如此,关于职业平衡的舆论并不乐观。全在学负责人表示,需要重新审视根本问题。由于创建角色的成本高昂,很难根据平衡更新来调整角色的设置。例如,印记、能力石等固化的结构成为了平衡调整的主要障碍。目前正在考虑进行根本性的改进,例如在每个团队副本中将职业印记作为预设,允许玩家轻松转换职业印记。这样的改进可能会为游戏的平衡和玩家体验带来积极的变化。

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贝希摩斯和卡蒙的游戏最终内容内容成长奖励中的“超越”问题也被提了出来。超越的问题在于,更换选项很困难,而且所有职业获得的方式都一样。不仅数值大小存在优劣,而且还存在概率敏感性等问题,导致系统的乐趣下降。

对此,全在学负责人表示,计划简化所有超越选项,并朝着这个方向进行改进。预计将优先改进防具和武器。

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距离“第一个”活动结束还有5天。全在学负责人表示,尽管收到了关于活动延期的请求,但不会有延期。他解释说,有人已经在26周的时间内通过努力成长角色并尝试,最终艰难地达到了“日蚀”称号,因此不能延长活动时间。尽管如此,最近达到日蚀称号的冒险家数量相当可观,超过1,630名活跃用户中有38.6%成功获得了日蚀称号。


卡蒙四门关卡中的一大难题是“领域展开”模式。从第四关开始出现的这个模式中,卡蒙会停止时间,并对角色连续发动四次即死级攻击。由于躲避并不容易,除了某些特定职业外,通常会使用“时间停止药水”来应对这一模式。当被问及这一模式时,全在学负责人表示无法提供攻略建议,并强调即使没有固定的攻略方法,冒险家们采用自己的方式进行攻略也是正确的,不能说有或没有攻略。
自第一个赛季末以来,“代打”问题有所增加。全在学负责人表示,从合同和原则上讲,他们没有考虑容忍这一问题,但由于现实问题,无法取缔所有的代打工作室。他建议,如果冒险家能主动举报代打行为,将会有所帮助。第一个赛季中存在的不足将在下一个排名赛事中得到改进。


至于后续的难度调整问题,全在学负责人明确表示目前还不想触碰卡蒙的难度,但留下了考虑这一问题的可能性。

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MVP(Most Valuable Player)系统目前计划保持现有状态。出现的问题主要集中在8人以上的团队副本中,特别是“助手”角色的问题。虽然从多个方面考虑了改进措施,但存在各种问题。虽然“熟练的助手”在一定程度上可以作为一个解决方案,但如果直接将其应用到MVP系统中,会产生多个问题。因此,决定将两个指标分开并以徽章的形式展示。


为了解决MVP系统中的问题,目前正在通过调整权重来进行修改。对于贝希摩斯中出现的3个支持者角色的问题,通过调整守护者和治疗师的权重,并根据团队副本完成时间调整比例来进行优化。由于贝希摩斯是新推出的内容,随着熟练度的提高,这个问题可能会自然得到解决。如果问题持续存在,计划通过调整权重来进行应对。

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为了庆祝直播活动,推出了特别的纪念礼物,其中包括了“奥拉巴巴阿凡达”以及直播纪念优惠券。优惠券的编号为“2024모코코생일을축하해”,提供的礼物包括5个战斗物品综合箱、10个传说英雄卡包、2024摩科科生日表情符号包(KakaoTalk表情符号游戏内版本,还包括音效),以及1个奥拉巴巴阿凡达宝箱。这些礼物旨在为玩家提供独特的游戏体验,并增加游戏的趣味性和互动性。通过这样的活动,玩家可以感受到游戏社区的活力和庆祝氛围,同时也能够获得一些实用的游戏内物品,增强游戏体验。

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  • 2024-4-7 10:29:07
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