• 接下来我会分享个人的手法,仅供参考。 在副本准备区域我会使用觉醒触发魔力套效果,方便开局后直接进行技能循环来打爆发。 【开局后注意BOSS动作保证技能命中,BOSS可能会跳走例如小丑】 • 技能符文选择 肩击冲撞作为位移技能更多时候我会利用它来调整输出位置,所以选择了狂奔,狂奔触发后会增加攻速,移速。 【对于爆发的时候来说,当你使用肩击冲撞调整位置后,触发了狂奔的效果还是非常舒服的】 链剑挑击的CD比较短,多次使用它来触发速行的概率减CD也是比较舒服的。 其它的输出技能我带的都是疾风,疾风的效果呢就是增加释放速度可以令技能更快的释放。 【在不同的副本中要考虑团队的职业搭配来适当的对技能符文进行调整,比如说副本内的瘫痪机制你们队伍中的低瘫职业较多那么就需要将高瘫痪技能的符文更改为压倒】 • 技能循环如下: 鉴于红尘的增伤和暴击BUFF持续6秒,在多次练习尝试后,在红尘BUFF的有效期内可以插入4个技能来爆发。 红尘+波动刃+终结一击+暴风升龙斩+巨剑风暴 链剑挑击+熔岩裂地斩 • 红尘为什么插入这4个技能呢? 首先波动刃是狂战士伤害最高的技能,完成蓄力最多一次可以打出4段伤害,如果想要打出高额的伤害占比,那就勤加练习让你的每一次波动刃都是4段伤害。 波动刃每次都需要在有红尘的增伤,暴击BUFF的覆盖下使用。 其次呢我们要注意终结一击,暴风升龙斩,巨剑风暴的三脚架内都点了抓住弱点。 抓住弱点的效果就是对异常状态下的BOSS造成的伤害增加。 在BOSS瘫痪时使用该套循环,利用红尘的增伤和暴击BUFF可以最大限度的将狂战的伤害打出来。 这就是我为什么选择红尘接这4个技能的原因,以上就是我个人的技能循环和输出手法,欢迎借鉴。 |
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